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Allgemeine Geschäftsbedingungen (AGB)

WinQuiz.de
Leadmania UG (haftungsbeschränkt), Viersen
Stand: Juni 2026


§ 1 Geltungsbereich und Betreiber

  1. Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelten für die Nutzung der Plattform WinQuiz.de, betrieben von der Leadmania UG (haftungsbeschränkt), Talstraße 27, 41751 Viersen, Deutschland (nachfolgend „WinQuiz“ oder „Betreiber“).
  2. Geschäftsführer: Stephan Schnitzer
  3. Mit der Registrierung auf WinQuiz.de akzeptiert der Nutzer diese AGB in ihrer jeweils gültigen Fassung.
  4. Gerichtsstand ist Viersen.

§ 2 Leistungsbeschreibung

  1. WinQuiz.de ist eine Skill-Quiz-Plattform, auf der Nutzer in Echtzeit gegeneinander antreten. Das Ergebnis jeder Runde wird ausschließlich durch das Wissen und die Reaktionsgeschwindigkeit der Spieler bestimmt (Geschicklichkeitsspiel).
  2. Es werden zwei Spielmodi angeboten:
    • 1v1-Duell: Zwei Spieler treten direkt gegeneinander an.
    • Jackpot-Runde: Mehrere Spieler treten gleichzeitig an. Der letzte verbleibende Spieler gewinnt den Jackpot.
  3. Für die Nutzung der Plattform wird eine Servicegebühr erhoben (siehe § 6).

§ 3 Spielverfügbarkeit und technische Vermittlung

  1. WinQuiz.de nutzt technische Vermittlungs- und Auffüllmechanismen, um Wartezeiten zu reduzieren und Spielrunden planbar zu starten.
  2. Diese Mechanismen dienen der Sicherstellung eines stabilen Spielbetriebs und der Verfügbarkeit von Spielrunden.
  3. Die Spielregeln, Fragen, Einsatz- und Gebührenstruktur gelten für alle Runden gleichermaßen.
  4. Die Servicegebühr gilt in gleicher Höhe.

§ 4 Registrierung und Nutzerkonto

  1. Die Registrierung auf WinQuiz.de ist Personen ab 18 Jahren gestattet. Mit der Registrierung bestätigt der Nutzer, das 18. Lebensjahr vollendet zu haben.
  2. Bei der Registrierung ist ein gültiges Geburtsdatum anzugeben. WinQuiz behält sich das Recht vor, eine Altersverifikation (KYC) bei der ersten Auszahlung durchzuführen.
  3. Jeder Nutzer darf nur ein Konto anlegen. Bei Feststellung mehrerer Konten desselben Nutzers behält WinQuiz das erste Konto und sperrt alle weiteren. Eingefrorenes Guthaben wird nach Prüfung zurückgezahlt oder freigegeben.
  4. Der Nutzer ist verpflichtet, seine Zugangsdaten geheim zu halten und WinQuiz unverzüglich zu informieren, wenn er Kenntnis von einer unbefugten Nutzung erhält.
  5. Die Registrierung erfolgt durch Angabe einer gültigen E-Mail-Adresse und Bestätigung per Verifikations-E-Mail.

§ 5 Einzahlung und Guthaben

  1. Für die Teilnahme an kostenpflichtigen Spielen ist ein Guthaben auf dem Nutzerkonto erforderlich.
  2. Einzahlungen sind über folgende Methoden möglich: Kreditkarte (Stripe), PayPal, SEPA-Überweisung (Stripe) sowie weitere im System hinterlegte Methoden. Die Mindesteinzahlung ist je nach Zahlungsmethode konfiguriert und wird im Einzahlungsprozess angezeigt.
  3. Guthabenboni können über Gutscheincodes oder spezielle Aktionslinks eingelöst werden. Die jeweiligen Bedingungen (Mindesteinzahlung, Gültigkeitszeitraum) werden beim Einlösen angezeigt.
  4. Eingezahltes Guthaben ist nicht verzinslich.
  5. Nach 12 Monaten Inaktivität (kein Login, keine Spielteilnahme) wird das verbleibende Guthaben an ein gemeinnütziges Projekt gespendet. Der Nutzer wird 30 Tage vor Ablauf dieser Frist per E-Mail informiert.

§ 6 Systemgebühr und Umsatzsteuer

  1. WinQuiz erhebt für die Nutzung der Plattform eine Servicegebühr. Diese wird beim Einsatz erhoben und nicht vom Gewinn abgezogen:
    • 1v1-Duell bis 5 EUR Einsatz: 15%
    • 1v1-Duell 5–20 EUR Einsatz: 20%
    • 1v1-Duell ab 20 EUR Einsatz: 25%
    • Jackpot-Runden: 25%
  2. Der Gewinner erhält den vollständigen Pool aller Einsätze. Die Servicegebühr ist bereits vor Spielbeginn vom Guthaben abgebucht.
  3. Die zu zahlenden Gesamtbeträge (Einsatz + Servicegebühr) werden vor Spielbeginn transparent angezeigt und müssen vom Spieler bestätigt werden.
  4. Auf die Servicegebühr wird die gesetzliche Umsatzsteuer (derzeit 19%) erhoben und in der Transaktionsübersicht ausgewiesen.
  5. Joker können zu den jeweils aktuell angezeigten Preisen erworben werden. Joker-Käufe sind nicht erstattungsfähig.

§ 7 Auszahlung

  1. Auszahlungen sind ab einem Mindestbetrag von 25 EUR möglich.
  2. Auszahlungen erfolgen per SEPA-Überweisung (1–2 Werktage) oder PayPal (sofort) auf die verifizierte Zahlungsmethode des Nutzers.
  3. Bei der ersten Auszahlung ist eine Identitätsverifikation (KYC) erforderlich. Hierzu ist ein gültiges Ausweisdokument hochzuladen. Ansprechpartner: Stephan Schnitzer.
  4. WinQuiz behält sich vor, Auszahlungen zu verzögern oder einzufrieren, wenn ein begründeter Verdacht auf Betrug oder Missbrauch besteht.
  5. Steuerliche Behandlung: Gewinne aus Spielen auf WinQuiz.de sind vom Nutzer selbst steuerlich zu behandeln. WinQuiz übernimmt keine steuerliche Beratung.

§ 8 Spielregeln und faire Nutzung

  1. Das Kopieren von Fragen oder das Nutzen von Hilfsmitteln (z.B. externe Suchmaschinen, KI-Tools) während einer kostenpflichtigen Runde ist verboten und führt zur sofortigen Disqualifikation.
  2. Das Wechseln des Browser-Tabs oder Fensters während einer laufenden Runde führt zu einer Verwarnung. Bei Wiederholung wird der Spieler disqualifiziert.
  3. Bei technischen Fehlern während einer bezahlten Runde wird der Einsatz automatisch auf das interne Guthaben zurückgebucht. Eine Erstattung auf die externe Zahlungsmethode ist ausgeschlossen.
  4. Dispute müssen innerhalb von 7 Tagen nach der betreffenden Runde über das Support-System gemeldet werden.

§ 9 Responsible Gaming

  1. WinQuiz.de verpflichtet sich zu verantwortungsvollem Spielen.
  2. Nutzer können in ihren Einstellungen tägliche und monatliche Einzahlungslimits festlegen.
  3. Nutzer können sich für einen definierten Zeitraum (7, 30, 90 Tage oder dauerhaft) selbst sperren. Eine Aufhebung der Selbstsperre ist frühestens nach 24 Stunden möglich.
  4. Informationen und Hilfe bei problematischem Spielverhalten: Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung (BZgA), www.bzga.de.

§ 10 Sponsoren-Jackpots und DOI

  1. WinQuiz.de bietet Sponsoren-Jackpots an, bei denen der Jackpot von einem Sponsor finanziert wird.
  2. Die Teilnahme an einem Sponsoren-Jackpot erfordert die ausdrückliche Einwilligung zum Erhalt des Newsletters des jeweiligen Sponsors (Double-Opt-In).
  3. Der Opt-In-Text wird für jeden Sponsor individuell formuliert und ist vor der Teilnahme klar sichtbar.
  4. Die Einwilligung kann jederzeit beim Sponsor widerrufen werden. Die Kontaktdaten des Sponsors werden im Rahmen des Opt-In-Prozesses mitgeteilt.
  5. Die Weitergabe der Daten an den Sponsor erfolgt im Einklang mit der DSGVO.

§ 11 Sperrung und Kündigung

  1. WinQuiz behält sich das Recht vor, Nutzerkonten bei Verstößen gegen diese AGB zu sperren oder zu löschen.
  2. Bei Sperre wird das Guthaben nach Prüfung auf die ursprüngliche Einzahlungsmethode zurückgezahlt.
  3. Der Nutzer kann sein Konto jederzeit löschen, sofern das Guthaben auf 0 EUR ausgezahlt wurde oder der Nutzer das verbleibende Guthaben an ein Spendenprojekt spendet.
  4. Nach Löschung werden personenbezogene Daten anonymisiert. Transaktionsdaten werden aus steuerrechtlichen Gründen 10 Jahre aufbewahrt.

§ 12 Haftung

  1. WinQuiz haftet unbegrenzt bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit sowie bei Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit.
  2. Bei leichter Fahrlässigkeit haftet WinQuiz nur bei Verletzung wesentlicher Vertragspflichten (Kardinalpflichten), begrenzt auf den vorhersehbaren, vertragstypischen Schaden.
  3. WinQuiz übernimmt keine Haftung für technische Ausfälle, die außerhalb des Einflussbereichs von WinQuiz liegen.

§ 13 Änderungen der AGB

  1. WinQuiz behält sich vor, diese AGB mit angemessener Vorankündigungsfrist zu ändern.
  2. Nutzer werden über Änderungen per E-Mail informiert. Die weitere Nutzung der Plattform nach Ablauf der Frist gilt als Zustimmung.

§ 14 Schlussbestimmungen

  1. Es gilt deutsches Recht unter Ausschluss des UN-Kaufrechts.
  2. Gerichtsstand ist Viersen.
  3. Sollten einzelne Bestimmungen dieser AGB unwirksam sein, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt.

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